A propos du projet
Le BIJ de l’Orne a souhaité proposer un outil ludique et immersif afin d’aborder des thèmes sérieux tels que les clichés, la discrimination et le harcèlement auprès des jeunes. Le studio Océanilia a pris en charge la conception de deux scénarios distincts de l’escape game, un premier sur les discrimination et le second sur le harcèlement scolaire.
A la différence des Escape-Game classiques souvent rattachés à un lieu physique, « Echappe aux Clichés » est conçu comme une expérience mobile pouvant se déplacer en établissements scolaires ou en structures jeunesse, ou pouvant être mis en place à l’occasion d’événementiels… En dehors de ce côté itinérant, il reprend tous les codes de l’Escape-Game classique : les participants disposent de 60 minutes pour résoudre une succession d’énigmes pour tenter de sortir d’une pièce ou de comprendre une situation…
Scénario 1 : Le silence de Lucy
Une intrigue axée sur les stéréotypes et préjugés qui influencent nos choix d’orientation et de carrière. Les joueurs doivent analyser des indices et messages pour comprendre ce que Lucy cherche à dire sans pouvoir le dire elle-même.
Scénario 2 : Félix – Double Face
Les participants découvrent la chambre de Félix, un collégien victime de harcèlement. En observant les détails, ils reconstituent son histoire et explorent les mécanismes du harcèlement scolaire.
Objectifs
L’objectif principal a été de bâtir un univers visuel cohérent et identifiable, permettant de :
- Renforcer la visibilité du festival dans les espaces publics (affiches, banderoles, signalétique);
- Fédérer la communauté autour des valeurs de l’électro et du numérique;
- Moderniser la production de contenus multimédias via des teasers vidéo et animations numériques;
- Instaurer une stratégie digitale engageante grâce aux nouveaux comptes Instagram et Facebook.
Chaque action s’inscrivait dans une démarche globale visant à créer un moment fort et cohérent, fédérateur pour le public, les partenaires et les participants.
Échappe aux Clichés est aujourd’hui un outil complet et modulable, permettant d’aborder des sujets sensibles de manière participative, tout en valorisant l’échange, la coopération et la compréhension mutuelle. Ce projet illustre la capacité du design graphique et numérique à servir des causes éducatives et citoyennes, en alliant créativité, pédagogie et sens.
Direction artistique
La direction artistique a été pensée pour immerger immédiatement les participants dans l’univers de chaque scénario, tout en conservant une cohérence graphique entre les deux.
- Les photographies et les différents éléments graphiques s’inspirent d’environnements du quotidien (école, maison, espace de travail), mêlés à des éléments symboliques évoquant la pression sociale, les apparences ou les étiquettes que l’on colle aux autres;
- Une palette chromatique contrastée a été choisie : des tons sombres et neutres (gris, bleu nuit, taupe) traduisent la gravité des thématiques, tandis que des accents colorés vifs (orange, turquoise, magenta) incarnent l’énergie, l’espoir et le dialogue;
Chaque élément graphique – des illustrations aux animations – a été conçu pour renforcer la narration et rendre chaque étape de jeu intuitive et fluide.
Supports réalisés
Le projet a mobilisé un travail de conception complet, tant sur le plan visuel que technique :
01. Supports imprimés :
- Création de l’ensemble des visuels, objets et éléments graphiques utilisés dans les scénarios : cartes d’identité, flyers, lettres, photos, affiches, documents immersifs, etc.
- Mise en page des guides d’animation, fiches questionnaires, dossier de presse et communiqué de presse.
02. Supports digitaux et réseaux sociaux :
- Interfaces interactives réalisées sur Tumult Hype pour les deux scénarios (mises en scène numériques des indices, énigmes et transitions de jeu).
- Déclinaisons pour les réseaux sociaux (bannières, publications, stories).
03. Motion design & vidéo :
- Vidéos teaser pour présenter les scénarios et motion designs explicatifs pour expliquer le fonctionnement du jeu et les règles d’animation.